Hilfe » Itemdex
| Nr. | Item | Typ | Preis | |
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1 |
Pokéball
Fängt mit einer Fangrate von 1.
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Bälle | 200 |
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2 |
Superball
Fängt mit einer Fangrate von 1.5.
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Bälle | 600 |
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3 |
Hyperball
Fängt mit einer Fangrate von 2.
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Bälle | 1200 |
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4 |
Meisterball
Fängt immer.
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Bälle | 0 |
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5 |
Levelball
Level des eigenen Pokemon gleichhoch: Fangrate 1, höher 2, doppelt so hoch 3, viermal so hoch 4.
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Bälle | 400 |
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6 |
Köderball
Hat eine Fangrate von 3, wenn man eine Angel einsetzt.
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Bälle | 400 |
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7 |
Mondball
Hat eine Fangrate von 4 wenn man ein Pokemon fangen möchte, was sich mit einem Mondstein entwickelt.
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Bälle | 400 |
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8 |
Freundesball
Zuneigung des Pokemons ist von Anfang an 200. Fängt mit einer Fangrate von 1.
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Bälle | 400 |
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9 |
Turboball
Fängt mit einer Fangrate von 4, wenn das Pokemon minimal die Basis-Init. von 100 hat oder ein Wanderpokemon ist.
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Bälle | 400 |
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10 |
Schwerball
Umso schwerer das Pokemon, umso höher die Fangrate:
unter 100kg: 0.5
bis 200kg: 1
bis 300kg: 2
mehr als 300kg: 3
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Bälle | 400 |
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11 |
Sympaball
Hat eine Fangrate von 8, wenn das gegnerische Pokemon das gleiche wie das angreifende Pokemon ist und dabei das umgekehrte Geschlecht hat.
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Bälle | 400 |
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12 |
Netzball
Fängt mit einer Fangrate von 3, wenn das gegnerische Pokemon ein Wasser- oder Käferpokemon ist.
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Bälle | 1000 |
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13 |
Tauchball
Fängt mit einer Fangrate von 3.5, wenn das gegnerische Pokemon ein Unterwasser- oder ein auf dem Wasser schwimmendes Pokemon ist.
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Bälle | 1000 |
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14 |
Nestball
Die Fangrate ist vom Level abhängig:
bis 19: 3
bis 29: 2
andernfalls: 1
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Bälle | 1000 |
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15 |
Wiederball
Hat eine Fangrate von 3, wenn man das Pokemon schon gefangen hat.
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Bälle | 1000 |
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16 |
Timerball
Fangrate je nach Länge des Kampfes:
bis 9 Runden: 1
bis 19 Runden: 2
bis 29 Runden: 3
andernfalls: 4
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Bälle | 1000 |
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17 |
Heilball
Heilt gefangene Pokemon. Hat eine Fangrate von 1.
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Bälle | 300 |
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18 |
Finsterball
Hat in Höhlen oder bei Nacht eine Fangrate von 4.
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Bälle | 1000 |
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19 |
Flottball
Hat zu Anfang eine Fangrate von 4. Nach jeder Runde sinkt diese um 1. Ab vier Runden beträgt die Fangrate 1.
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Bälle | 1000 |
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20 |
Trank
Heilt die KP um 20.
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Tränke | 300 |
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21 |
Supertrank
Heilt die KP um 50.
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Tränke | 700 |
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22 |
Hypertrank
Heilt die KP um 200.
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Tränke | 1200 |
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23 |
Top-Trank
Heilt die KP um 100%.
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Tränke | 2500 |
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24 |
Top-Genesung
Heilt die KP um 100% und heilt den Status.
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Tränke | 3000 |
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25 |
Gegengift
Heilt Vergiftungen.
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Heilitems | 150 |
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26 |
Para-Heiler
Heilt Paralyse.
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Heilitems | 200 |
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27 |
Aufwecker
Weckt auf.
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Heilitems | 250 |
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28 |
Feuerheiler
Heilt Verbrennung.
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Heilitems | 250 |
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29 |
Eisheiler
Heilt Gefrieren.
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Heilitems | 250 |
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30 |
Hyperheiler
Heilt alle Statusveränderungen.
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Heilitems | 600 |






























